INGAU
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Este espectáculo reúne tecnología de última generación para desarrollo de juegos 3D, sistemas de detección de movimiento y proyecciones interactivas en tiempo real. Genera un ambiente donde el público experimenta una realidad virtual de impresionante despliegue visual y tecnológico. QUO es un proyecto de innovación aplicada a espectáculos audiovisuales llevado a cabo por estudiantes de tercer año de la Licenciatura en Ingeniería Audiovisual de la Universidad Católica del Uruguay en el marco del taller multimedia. El espectáculo fue financiado por la Universidad Católica del Uruguay y contó con el apoyo del Instituto de Actuación de Montevideo (IAM) y el auspicio de BenQ.
Rodrigo decide cambiar su estado de aburrimiento en clase con el uso de un cañito de lapicera y papel salivado, para así lograr alterar al profesor Vorstellen, que escribe sobre el pizarrón al frente, sin importarle si sus alumnos lo escuchan o no.
Antonella Corts'En un segundo' es un proyecto de ingeniería audiovisual que surge a partir de la necesidad de responder a una temática.
Busca concientizar sobre el uso que le damos al celular en nuestra vida diaria, muchas cosas pueden ocurrir en los momentos que estamos concentrados en nuestros teléfonos; en un segundo todo puede cambiar.
Taller de objetos sonoros: El taller de Richard Machioli
Tatiana FosalbaEjercicio desayuno: chica va a la heladera y no hay nada
Armado de un sandwich
Rodrigo AguiarUn joven uruguayo apodado "El chino" se involucra en un robo con dos amigos. Las cosas no salen de acuerdo al plan
Gastón Vizziano